문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 서머너즈 워 : 천공의 아레나/몬스터 일람/물 속성 (문단 편집) === 드루이드 === ||<-2> '''각성명''' ||<-3> '''아벨리오''' ||<-2> '''유형''' ||<-3> 체력형 || ||<-2> 스탯 ||<-2> '''체력''' ||<-2> '''공격력''' ||<-2> '''방어력''' ||<-2> '''공격 속도''' || ||<-2> '''기본''' ||<-2> 7260 ||<-2> 476 ||<-2> 492 ||<-2> 98 || ||<-2> '''각성 6성 만렙''' ||<-2> 10545 ||<-2> 692 ||<-2> 747 ||<-2> 99 || ||<|4> '''드[br]루[br]이[br]드[br][br]폼''' || ''' 응징의 손길 ''' ||<-6> 적을 공격하여 35%[*풀스작_50%] 확률로 기절시킵니다. ||<-2> ATK 380% || || ''' 광폭한 일격 ''' ||<-6> 적을 공격하여 내 방어력에 비례한 피해를 주고, 입힌 피해의 30%만큼 체력을 회복합니다. [br](쿨타임 3턴[*풀스작_2턴]) ||<-2> ATK 400%+DEF 400% || || ''' 야생의 치유 ''' ||<-6> 모든 아군의 체력을 30%씩 회복시키고, 공격 게이지를 15%씩 증가시킵니다. 이후 야수로 변신하여 모든 적을 50% 확률로 도발합니다. (쿨타임 5턴[*풀스작_4턴]) ||<-2> 30%[*풀스작_39%] || || ''' 드루이드의 기지''' ||<-6> 아군이 공격을 받아 체력이 40% 이하로 내려갈 경우, 내 공격 게이지가 100% 증가하고, 자신에게 걸린 약화효과를 전부 제거합니다.[br][사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] ||<-2> - || ||<|4> '''야[br]수[br][br]폼''' || ''' 응징의 손길 ''' ||<-6> 적을 공격하여 35%[*풀스작_50%] 확률로 기절시킵니다. ||<-2> ATK 380% || || ''' 광폭한 일격 ''' ||<-6> 적을 공격하여 내 방어력에 비례한 피해를 주고, 입힌 피해의 30%만큼 체력을 회복합니다. 공격 후 드루이드로 변신합니다. (쿨타임 3턴[*풀스작_2턴]) ||<-2> ATK 480%+DEF 480% || || ''' 야생의 치유 ''' ||<-6> 모든 아군의 체력을 30%씩 회복시키고, 공격 게이지를 15%씩 증가시킵니다. (쿨타임 5턴[*풀스작_4턴]) ||<-2> 30%[*풀스작_39%] || || ''' 야수의 인내''' ||<-6> 공격을 받으면 내 공격 게이지가 15% 증가하고, 매턴 모든 아군의 체력을 10%씩 회복시킵니다. [사용하지 않아도 적용되는 효과입니다] ||<-2> - || ||<-2> 각성효과 ||<-8> '''드루이드의 기지''' 스킬 획득 || ||<-2> ''' 리더 스킬 ''' ||<-8> - || 1번 스킬은 50% 발동률의 기절기. 드루이드의 2,3번 스킬의 쿨타임과 딜로스를 상당수 커버해주는 좋은 평타이다. 다만 체력과 방어력을 챙기는 물드루 특성상 데미지가 강하진 않다. 2번 스킬은 단일 방비례 데미지+흡혈이다. 야수폼에서 사용시 데미지 보정 및 인간폼으로 변신한다. 그러나 방비례딜링이라는 조건 때문에 체력을 높이자니 딜이 부족하고, 방어를 챙기자니 조커 등 방무딜러를 막는 목적을 잘 수행하지 못하게 된다. [[../어둠 속성#드루이드|암드루]]처럼 체비뎀을 주었다면 더 좋았을 듯한 2스. 여담이지만 공격력 계수가 상당히 높게 책정되어 있다. 실제로는 치피작을 하며 공속과 체력을 극한으로 당겨야 하는 탓에 공격력까지 눈을 돌릴 여지가 없지만, 실레나에서는 시간이 지날수록 공격력이 증가하기 때문에 자연스럽게 물드루의 2스킬 피해량도 증가하게 된다. 3번스킬은 광역 회복기이다. 풀스작 기준 회복량은 40% 정도이며, 3스힐증 아티팩트를 통해 회복량을 더 늘리는 경우가 많다. [[#오라클|광역 50% 회복+적 광역 수면+아군 광역 속업 스킬]]이나 [[#아크엔젤|광역 약화효과 전체 해제+해제한 수만큼 회복 버프 부여+광역 50% 힐+공격 게이지 20% 증가 스킬]]에 비하면 더없이 초라해 보인다. '''그러나 물드루의 진짜 성능은 패시브와 연계했을 때 나온다.''' 그 패시브는 바로 '''자체 응보 효과'''. 상기한 대로 [[#오라클|물라클]]과 [[#아크엔젤|물아크]]에 비해 단일 성능은 떨어질지라도, 패시브를 통해 적의 중턴을 끊고 턴을 먹기 때문에 룬작에서 훨씬 이득을 볼 수 있다. 대표적으로 [[../바람 속성#조커|쌍조]] 공덱을 막을 때, 물라클과 물아크는 응보작(응응의 등)을 해야만 중턴을 끊는 반면, 물드루는 굳이 응보 룬을 착용하지 않고도 턴을 얻을 수 있다. 다른 응보힐러와 구분되는 핵심 성능은, 추가적으로 광역 CC가 들어온 상황에서도 자체 약화효과 전체 제거를 통해 안정적으로 3스킬을 사용할 수 있는 것이다. 기존의 폐급 성능에서 날빌막이 1티어로 성능이 수직상승한 상향으로 볼 수 있다. 야수 폼 패시브는 매 턴 체력회복과 피격 시 공게증 효과이다. 3스킬 쿨타임 동안 유지력을 보완해주는 효과이다. 소소한 턴수급은 덤. 자체 응보 효과에 대해서는 사람들마다 평가가 갈렸지만, 패시브 발동 조건 완화와 자체 약화효과 제거 효과를 얻은 뒤 대부분의 평가는 호평에 가깝다. 이전에 게증만 덜렁 있던 시절에는 정말 창고지기 그 자체였다면, 전체적인 2스킬 상향 이후 패시브까지 상향이 이루어진 다음에는 나름 밸런스와 아이덴티티가 잘 잡힌 몬스터라고 볼 수 있겠다. ---- '''장점''' * '''독보적인 중턴 포지션''' 상술한 대로 패시브를 통한 중턴잡이 역할을 완벽하게 수행한다. 특히나 실레나에서 광역 2딜러 등의 조합에서, 첫 턴에 적을 처치하지 못하면 다시 반피 이상을 확정적으로 채우는 모습을 보게 된다. 게증 15% 역시 무시할 만한 수치가 아니며, 대부분 날빌막이로 [[../빛 속성#머메이드|빛머메]]를 함께 기용하다 보니 날빌 유저들의 경우 공격 때 빗맞음이 발생하는 변수까지도 감안해야 한다. 날빌 유저들은 상대가 물드루+빛머메를 뽑으면 자연스럽게 한숨부터 나오게 된다. * '''뛰어난 CC 대항 능력''' (아레나) 일반적으로 절망을 주는 [[#오라클|물라클]]과 응응의 작을 하는 [[#아크엔젤|물아크]]는 CC 효과에 상당히 취약하지만, 물드루는 자신에게 걸린 약화효과를 전부 제거하다 보니 기절이나 수면 효과로는 물드루의 중턴 회복을 막을 수 없다. (실레나) 반면 실레나의 룬작은 조금 차이가 있다. 절망과 폭주가 반반인 물라클, 폭주 룬작이 일반적인 물아크 역시 폭주를 통해 추가 턴을 얻고 회복을 하는 경우가 생긴다. 그럼에도 침묵이나 2턴 이상의 CC 효과도 제거한다는 점에서, CC 대항 능력은 물드루가 한참 앞서 있는 영역이다. 사실 실레나의 경우, 물라클은 광역 해제와 아티팩트를 통한 보조딜링 역할을 수행하기에 비교하기도 애매해진다. 물아크 역시 유지력 하나는 뛰어나지만, 반대로 말하면 유지력 외에는 별 볼 일 없는 탓에 실레나에서 그렇게 선호받는 힐러가 아니다. * '''유사시 가능한 딜러 역할''' 실레나의 경우 물드루도 치피작을 하는 것이 일반적이다. 그러다 보니 게임이 길어져 체력 감소 및 공격력 증가를 받은 중후반부 물드루의 깜짝 2스 딜량은 무시할 수 있는 수준이 아니다. 게다가 쿨타임도 짧다 보니 폭주만 따라 주면 매 턴마다 2스킬을 사용할 수 있다! '''단점''' * '''쿨밀에 굉장히 취약한 스킬셋''' 22~23시즌을 완전히 장악한 [[../바람 속성#스카이 서퍼|풍서퍼]] 메타 때는 물드루를 뽑기가 여간 쉬운 일이 아니었다. 물드루는 약화효과를 제거할 뿐, 3스킬의 쿨타임을 돌려주지는 못했기 때문이다. 게다가 풍서퍼 외에도 [[../바람 속성#화백|풍화백]]과 [[../바람 속성#바이슨/슬레이어|풍슬레]] 등 쿨타임을 밀어버리는 몬스터들이 꽤나 사랑받은 탓에, 물드루 기용 후 밴픽 싸움이 까다로워질 수밖에 없었다. * '''일부 스킬에 미발동하는 패시브''' 물드루의 패시브는 [[#뇌제|물뇌제]]의 '금단의 갈드르', [[../빛 속성#스카이 서퍼|빛서퍼]]의 '퀀텀 익스플로전' 등 일부 스킬들, 그러니까 비율 조정 판정을 받는 스킬들의 경우 패시브가 발동하지 않는다. (비율 조정 판정은 아티팩트나 피해 증감 패시브의 영향을 받는지 받지 않는지로 구분한다.)저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기